# NORMATIVA GENERAL

{% hint style="info" %}
**1. POWERGAMING (PG)**

POWERGAMING Es realizar cualquier acción que excede los límites de la realidad o interpretación de las capacidades naturales del personaje. Los jugadores deben respetar las posibilidades acorde a cómo se desarrolla el rol. Esto incluye forzar un rol o acciones sobre otro jugador; abusar de los comandos de rol como /me, y aprovecharse de circunstancias del juego GTA V que probarían ser irreales. El PG también incluye no rolear las reacciones y sentimientos de tu personaje tales como el miedo de una manera realista.\
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![](/files/4xtUXgWbmQuaWnVEn6ya) <mark style="color:green;">**Cualquier vehículo podrá ir por el terreno que quiera.**</mark>\
![](/files/YXKYA7OL5mwAemilCafk) <mark style="color:green;">**Los saltos con los vehículos están permitidos.**</mark>
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**1.1 VALORACIÓN DE VIDA**\
Los usuarios deberán valorar la integridad física de su personaje en toda situación. Se debe interpretar en todo momento la preservación de la vida.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**1.2 ACTITUD ANTI-ROL**\
Se considera ‘actitud anti-rol’ cualquier acción que busque entorpecer el desarrollo adecuado de una situación de rol. Los jugadores deben interpretar en todo momento el entorno en el que se desarrollan las situaciones de rol.\
El usuario a través de su personaje deberá interpretar los diferentes contextos de las situaciones y sentimientos. Es por esto que se listan las prohibiciones con base en esta regla.\
\ <mark style="color:$warning;">\* No está permitido llevar a cabo roles agresivos contra un EMS cuando este se encuentre en servicio.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**1.2.2 EVASIÓN DE ROLEPLAY**\
La continuación del roleplay es primordial, debe priorizarse en todo momento la continuidad y la adecuada culminación de las interacciones roleplay.\
En caso de desconexión, el usuario debe buscar la manera de continuar el rol. Es obligatorio avisar a través del canal de Discord correspondiente al chat del servidor y, al reconectar, notificar vía soporte (/report) con pruebas, para garantizar un término adecuado del roleplay si la desconexión ha sido prolongada.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**1.3 Bad Driving (BD)**\
Los jugadores deben interpretar una conducción correcta y realista, teniendo en cuenta las dificultades del tráfico y respetando la valoración de vida y el entorno en el que se conduce.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**2. METAGAMING (MG)**\
Metagaming o MG es utilizar información OOC (Fuera de jugador) en situaciones IC (Dentro de jugador) que puedan afectar el desenvolvimiento del rol.
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{% hint style="danger" %}
**3. DEATHMATCH (DM)**\
Deathmatch o DM es el acto de atacar violentamente a un usuario sin una razón ni interacción IC que lo valide. Esto incluye toda forma de violencia como la utilización de armas, vehículos y provocaciones verbales para atacar a otros usuarios.

La fuerza debe ir escalando acorde a la situación de rol, no es lógico que por un insulto se mate a la persona. Debe seguir una lógica, por ejemplo: Insulto pasa a amenaza, la amenaza a la exhibición de armas y el exhibir el arma al uso de esta.

No se permiten intervenciones de rescate en situaciones cotidianas que formen parte del curso normal de los eventos, como robos a tiendas, controles de tráfico, situaciones de disparos o delitos menores.

Es crucial que la escalada de cualquier situación sea adecuada y acorde al contexto del rol. En situaciones de rescate, se exige la presentación de pruebas audiovisuales que demuestren que la fuerza aplicada fue escalada de manera proporcional, que hubo motivos justificados para intervenir y que se respetaron todas las normas vigentes.

Cualquier intervención agresiva debe estar justificada por la necesidad de evitar una pérdida significativa que afecte gravemente el desarrollo del rol, como la posibilidad de perder una cantidad considerable de armas o drogas en una entrega previamente acordada.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
**3.1 CAR KILL**

Por carkill se entiende el uso del vehículo como arma para hacer daño.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**4. PLAYERKILL (PK)**

En el PK no se interpreta un homicidio como tal, al realizar un PK se asume que la persona fue gravemente herida y va al hospital. El usuario que recibe el PK debe interpretar que llegó al hospital con las heridas que causaron su estado crítico, pero sin recordar nada del rol que lo llevó a ese estado, por ende. No podría tomar venganza, comentarlo o hacer un seguimiento del rol por cuenta propia (por ende si otra persona vio el rol. Le puede recordar al usuario afectado el cómo llegó al hospital) .

<mark style="color:red;">**Consideración: Cuando alguien recibe un PK, le imposibilita acudir al mismo rol dónde lo recibió pero no lo excluye del conflicto entre organizaciones para eso está el PKT. Se rolea como una pérdida de memoria en un plazo corto desde su abatimiento que no incluye olvidar esos conflictos que habían sucedido con anterioridad.**</mark>

En caso de fuerzas de ley (LSPD, LSSD, y LSAF) si le realizan un PK se deberá rolear que fue herido de gravedad otro agente que por rol de entorno tendría un rango similar.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**4.1 PLAYERKILL TOTAL (PKT)**

Se entiende como PLAYERKILL TOTAL o PKT a la muerte de nuestro personaje en relación con un contexto de rol importante para nuestro personaje. Un PKT es aplicable cuando los motivos que llevan a la muerte de nuestro personaje son lo suficientemente sólidos como para marcar un punto final en la historia del mismo con una organización.

Todos los recuerdos que llevaron a ese PKT por parte de nuestro personaje deben ser olvidados y no pueden utilizarse para la participación del mismo bajo ningún término. El PKT es utilizado para marcar un punto de inflexión con respecto a la historia de nuestro personaje y la relación que tenga con un rol que abarque una organización o grupo de personas en específico, imposibilitando la participación en un conflicto agresivo con los mismos.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**5. REVENGEKILL (RK)**

RevengeKill o RK es el acto de tomar venganza sobre el(los) usuario(s) que participaron en la muerte de tu personaje.

El personaje asesinado no podrá volver a la zona donde ocurrió la muerte en un lapso de al menos 30 minutos o la finalización del rol por parte de los otros usuarios implicados.

Esta regla aplica única y exclusivamente cuando tu personaje es completamente asesinado y se excluye en caso de sólo caer en estado ‘herido’ y ser auxiliado por otros personajes.

Los LEO (policía) pueden regresar al entorno después de 5 minutos de su muerte. Ya que se interpreta la fuerza pública como "ilimitada" en el entorno.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**6. CHARACTERKILL (CK)**

CharacterKill o CK es la muerte permanente de un personaje, por lo que no se podrá volver a utilizar. Las condiciones para que ocurra esto puede ser:\
\ <mark style="color:red;">\* Decisión propia del usuario. Un usuario puede rolear la muerte de su personaje siempre que sea en un rol adecuado y no forzado.</mark>\ <mark style="color:red;">**Es una decisión completamente voluntaria por parte del “afectado”, por lo cual tiene derecho de aceptar o rechazar el rol que termine con la eliminación de su personaje. En caso de ser aceptado, el usuario tendrá dos (2) alternativas: eliminar el personaje o cambiar el nombre del mismo. En el momento que el rol cambie drásticamente, es decir, de ser una persona perteneciente a una Organización Gubernamental a pertenecer a una Organización ilegal, o viceversa. Esta persona debe realizarse un CK.**</mark>\
\ <mark style="color:yellow;">\* Por acumulación de delitos. Un usuario que mantenga una cantidad elevada de delitos federales</mark> <mark style="color:green;">($500,000 en multas)</mark> <mark style="color:yellow;">podría</mark> <mark style="color:blue;">(a través del rol correspondiente)</mark> <mark style="color:yellow;">llegar a tener una cadena perpetua lo que se ejecuta como un CK.</mark>\
\ <mark style="color:blue;">\* Existen motivos por los que podrías recibir un CK sin consentimiento, revisando estas en la</mark> <mark style="color:red;">NORMATIVA ILEGAL.</mark>
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**7. ZONAS SEGURAS**

Las zonas seguras se interpretan como lugares con alto flujo de personas y presencia policial constante. Por ello, se prohíbe cometer delitos en estas zonas o dirigirse a ellas después de cometer un delito. Solo se permite la continuación de un roleplay agresivo si este se mantiene activo durante el tiempo y desemboca de manera fortuita en la zona.

Las “zonas seguras” incluyen las siguientes:\ <br>

* Torres de apartamentos (recepción, parking exterior e interior, alrededores.) **El interior de un apartamento como tal no es zona segura.**
* Bancos (se excluyen los cajeros automáticos)
* Aeropuerto
* Lugares de trabajo (farming)
* Edificios gubernamentales (edificios de departamentos, comisarías, estaciones de bomberos, hospitales, prisiones y ayuntamiento)
* Concesionarios
* Negocios
* Zona exterior de prisión (la zona interna de prisión no se considera zona segura entre los prisioneros)
* Eventos. Cualquier eventos realizado por usuarios es considerado una zona segura.
* Casino
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{% hint style="success" %}
**7.1 VENTAS EN TORRES**

Las zonas seguras (torres) transitadas por usuarios, son con la intención de socializar e interactuar IC con otros usuarios. El uso comercial de estas zonas y utilización de estas zonas como mercados de compra/venta de objetos ilegales afecta el desenvolvimiento apropiado de estas zonas.
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{% hint style="info" %}
**8. PERSONALIZACIÓN DE PERSONAJE**

Todos los jugadores deben crear un personaje realista utilizando el sistema de personalización.

Los administradores podrán exigir al usuario la modificación de su personaje, si alguna característica es considerada irreal o no apta para el ambiente del servidor.

Los personajes deben usar una vestimenta acorde al rol de entorno, por lo tanto, se prohíbe el uso de atuendos obscenos o insultantes en espacios públicos.

Esta regla prohíbe el provocar intencionalmente que el cuerpo del personaje sea invisible mediante el abuso de bugs de ropa.
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{% hint style="info" %}
**10. ROLES OFENSIVOS**

Se considera “rol ofensivo” a todo acto entre jugadores que pueda resultar incómodo o inapropiado para alguno de los participantes. Estos incluyen: actos sexuales, tortura, desmembramiento o la descripción detallada de heridas, entre otros. <mark style="color:red;">**También es considerado roleplay ofensivo embestir o perseguir a un usuario con comentarios (IC) sexuales, provocativos o que hagan referencia a cualquier acto sexual. Esto será sancionado con un ban.**</mark>

Estos roles son completamente opcionales y requieren la aprobación OOC (fuera de jugador) de todos los participantes, antes de que el rol se lleve a cabo.

Todos los jugadores (OOC) y personajes del juego (IC) que participen en un rol sexual deben ser mayores de 18 años. Esto debe ser consensuado por ambas partes.

Los roles ofensivos y sexuales deben ser llevados a cabo en privado y no pueden ser en zonas públicas o en sitios donde otros jugadores ajenos al rol puedan estar.

Los jugadores que participen en un rol ofensivo pueden retirarse en cualquier momento, incluso si aceptaron participar anteriormente.

Se prohíbe el rol de canibalismo, necrofilia, pedofilia y zoofilia bajo cualquier circunstancia.
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{% hint style="danger" %}
**11. ROBOS**

Se entiende como “robos” a todo asalto a un personaje para quitarle **OBJETOS ILEGALES** que posee en mano en ese mismo momento. Estos deben ocurrir en lugares no públicos. **Se permite robar únicamente OBJETOS ILEGALES** a un personaje por parte del mismo usuario o grupo de usuarios en un lapso de 24 horas.

**Prohibido realizar robos en lugares públicos, transcurridos o en cercanía de un edificio gubernamental.&#x20;*****(véase zonas seguras)***
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
**11.1 SECUESTROS**

El secuestro es el acto por el cual se priva la libertad de una persona contra su voluntad. Este rol debe ser fuera de zonas seguras o transitadas y debe tener una justificación.
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**11.2 PRESTAMOS**

Aunque los préstamos están permitidos, **no se recomiendan debido a su elevado riesgo.** La responsabilidad por cualquier pérdida en un préstamo recae exclusivamente en el prestamista <mark style="color:red;">**(perdida de dinero)**</mark> y deudor <mark style="color:red;">**(baneo permanente)**</mark>.
{% endhint %}

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**12. DESTRUCCIÓN DE PROPIEDADES**

Los negocios con poder por sistemas de remolcar vehículos tienen prohibido la destrucción de vehículos sin un rol previo aprobado por la Administración. Estas también tienen prohibido remolcar vehículos sin un proceso policial apropiado, sin el consentimiento del dueño o con una aprobación del staff
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